"You're going to need a bigger boat."

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sábado, 29 de diciembre de 2012

Lecturas recientes: SAUCER COUNTRY vol.1

Curiosa idea la de esta nueva serie de la línea Vertigo de DC. Arcadia Alvarado, gobernadora de Nuevo México, a punto de convertirse en candidata a la presidencia de los EE.UU., se encuentra cara a cara con la evidencia de que unos insidiosos alienígenas no sólo están entre nosotros… sino que planean acabar con nosotros. De pronto, su objetivo de alcanzar la presidencia del país tiene un nuevo aliciente.

Acompañado por un efectivo dibujo de Ryan Kelly, el británico Paul Cornell mezcla la intriga política con la ciencia-ficción, manejando bien a su reparto de personajes, la información y los misterios a los que se enfrenta Arcadia, pero no se puede decir que estemos ante una "gran" obra.  Quizá influya el hecho de que lo de los alienígenas es un tema que nunca me ha interesado demasiado, aunque si Cornell acierta en la mezcla entre ciencia-ficción y política al estilo del Ex Machina de Brian K. Vaughan, por ejemplo, la cosa puede ponerse interesante. También habrá que ver cómo le afectan a esta y otras series de Vertigo los vaivenes editoriales que se suceden en los últimos tiempos en la línea adulta de DC.

Un tebeo, en suma, entretenido sin más, pero por desgracia lejos de la calidad de otras obras de Vertigo como Scalped o The Unwritten...

miércoles, 9 de febrero de 2011

El Montón de Tebeos presenta… STARMAN



Starman es una de las series de cómic yanqui con peor suerte por nuestros lares, y desde luego no por su falta de calidad. Creada por James Robinson y Tony Harris, alcanzó los 82 capítulos, además de varios especiales (uno de ellos, publicado recientemente, asociado con la plomiza saga La Noche Más Oscura) y series limitadas. Ahora que por fin Planeta parece decidirse a imitar la estupenda reedición Omnibus en seis volúmenes que está llevando a cabo DC, quien quiera leer un tebeo de superhéroes hecho con talento, cariño y elegancia tiene una oportunidad de oro. Starman garantiza una lectura agradable, con unos cuidados guiones, un personaje con gracia y garra, y unas historias de lo más logradas. A ver si esta vez, por fin, Starman llega para quedarse, y la edición tiene el éxito que merece la serie.

Starman cuenta las aventuras de Jack Knight, un héroe que no quiere serlo… pero que no va a tener más remedio, porque lo lleva en la sangre. Su padre, Ted, inventor del cetro dorado del que proviene el poder de Starman, fue el héroe de Opal City de la Golden Age, y su hermano David es el Starman de nuestros días… hasta que es asesinado, en la escena de apertura de la serie. A partir de entonces, Jack, el chatarrero, el coleccionista irredento, el outsider, la oveja negra de la familia, se verá obligado a regañadientes a afrontar su legado y enfrentarse a los viejos enemigos de su padre, como The Mist... y aprender a ser Starman.

En su camino, varios personajes tendrán una importancia capital: los O'Dare, cuatro hermanos irlandeses, todos policías en Opal City; Shade, un ser antinaturalmente longevo, poderoso e imprevisible, antiguo enemigo y ahora aliado ocasional… por no hablar de Solomon Grundy, un monstruo albino bien conocido en el Universo DC; la enigmática vidente Charity; Sadie, inesperado interés romántico de Jack; o el otro Starman, Mikaal, el alienígena de piel azul… o el vengativo The Mist, enemigo del antiguo Starman, y también del nuevo a través de sus hijos, tan despiadados como su padre.


El gran mérito de James Robinson es crear un ambiente propio, un estilo personal para la serie. La familia y el deber son temas recurrentes en una serie de decidido aire retro, con el cual hace juego el acabado art decó de Opal City… pero las amenazas a las que se enfrenta Starman no son villanos juguetones, sino gente peligrosa, con planes y poder para llevarlos a la práctica. En sus guiones, Robinson, utilizando como hilo conductor los diarios de Shade, se marca numerosos homenajes a las historias clásicas de DC, pero lo bastante interesantes y matizados como para que cualquier lector no demasiado versado en la larga historia de la casa (como yo, por ejemplo) no se sienta desplazado. Además, Robinson puntúa sus sagas con logrados interludios, relatando en episodios autoconclusivos hechos del pasado de los personajes, tanto principales como secundarios, con un ritmo perfectamente medido que engancha irremisiblemente.

Artistas invitados aparte, dos dibujantes se reparten el grueso de la serie. Por un lado, Tony Harris, el primero, creador del aspecto gráfico del nuevo Starman y cuya evolución se hace patente a lo largo de la serie. Un artista preciosista, aún no tan adepto a la técnica del fotorrealismo como lo es ahora (véase su actual arte en ExMachina), con un estilo quizá algo estático, pero que casa a la perfección con el aire retro de la serie pese a su evidente pereza como narrador.

Sin embargo, Peter Snejbjerg, que ilustra el último tercio de la serie, enseguida hace que nadie eche de menos a Harris, con una narrativa fluida y un estilo que también se ajusta como un guante a los guiones de Robinson. Snejbjerg, como también puede verse en Un dios entre nosotros, es un excelente viñetero que sale airoso de tareas muy difíciles, como ilustrar el periplo espacial de Jack (con paradas en muchos lugares bien conocidos de los aficionados de DC...) o su importante charla con Superman, en la parte final de la serie.


La serie puede dividirse en dos partes: por un lado, el establecimiento de Jack como héroe a base de sucesivas batallas, su relación con los secundarios, y sus descubrimientos en torno al pasado de la ciudad y de su legado. Y por otro, la etapa de madurez de Jack como héroe, cuyo punto de partida es el viaje espacial que arranca en el quinto volumen de la serie, y que termina con la conmoción que sufre Opal City cuanto los secretos que rodean a Shade quedan revelados. Además, esta segunda parte registra la entrada en el equipo de David S. Goyer como co-guionista (en toda la parte espacial de la trama), y un cambio de dibujante, con la llegada de Peter Snejberg.

Starman es un ejemplo de hasta dónde puede llegar el género de superhéroes cuando se trabajan los guiones con cariño y cuidado, y se crean personajes con encanto, que evolucionan y crecen. Pese a algún que otro altibajo a la mitad de la serie (que Robinson explica en los largos textos que acompañan a cada uno de los seis volúmenes de la edición Omnibus, atribuyéndolas entre otras cosas a su divorcio y al consumo de sustancias...), esta serie es una joya para colocar junto a otras cumbres del género de las capas y las mallas.

¿Te gustan los tebeos de superhéroes? Pues este es de los buenos de verdad. ¿No te gustan los tebeos de superhéroes? Pues este es uno de los que puedes leer para ver lo buenos que pueden ser...

martes, 22 de junio de 2010

EL MONTÓN DE TEBEOS presenta... LOS INVISIBLES


Esta es la una de las obras más importantes de Grant Morrison, uno de los guionistas más interesantes del panorama comiquero internacional en los últimos quince años. Y simplemente eso ya debería ser aliciente suficiente para lanzarse a por ella. Pero es que además es la más "morrisoniana" de todas las ficciones perpetradas por el incorregible escritor escocés. Más que su original, rompedora y maravillosamente loca Doom Patrol; más que su alucinógeno Arkham Asylum; más que su rompedor y explosivo "momento X"; más que su superheroica JLA; más que su elegíaco y magistral All Star Superman; más que el desbocado carromato de chaladuras de su más reciente etapa en Batman... Los Invisibles es Morrison puro y duro.

Pero, ¿de qué va Los Invisibles? En apariencia es sencillo de explicar. Los Invisibles han existido desde siempre. Son un grupo de rebeldes se enfrentan a la conspiración entre conspiraciones: las pretensiones de un insidioso grupo de seres de otra dimensión que pretenden hacerse con nuestro mundo, eliminando la libertad individual y sustituyéndola por una uniformidad malsana y dictatorial. Una batalla que supera con creces la habitual dualidad bien-mal diversificándola en muchas otras dualidades: orden-caos, individualidad-sumisión... Todo ello permite a Morrison verramar sobre los argumentos de la serie todo tipo de ideas y locuras propias y ajenas, siempre con esa habilidad para los diálogos chulos que caracteriza al escocés. Una pléyade de artistas de primera fila, desde Steve Yeowell hasta Frank Quitely, pasando por Sean Phillips, Phil Jimenez, Chris Weston y muchos, muchos más, pone en imágenes el universo personal del imprevisible guionista escocés.

Los primeros Invisibles a quienes conocemos son de lo más peculiar. Tom O'Bedlam es una especie de vagabundo chalado que se convierte en el iniciador de Dane, un pandillero británico, en la disciplina del grupo. Pronto conceremos a la célula en al que se integrará Dane, una vez convertido (a su pesar) en Jack Frost, comandada por el supercool King Mob (casi un trasunto exacto del propio Morrison, incluso comparten apellido),y que cuenta en sus filas con Ragged Robin, una misteriosa hechicera venida del futuro; Lord Fanny, reina de todas las reinonas; y Boy, una ex-policía yanqui experta en artes marciales . Otros afectos al bando del caos: Lady Manning, la niña rica de los años 20 que conocerá más secretos de los que podría imaginar que existieran; o Jim Crow, rapero de éxito y hechicero vudú de primera clase, entre otros muchos. El mundo se acaba en 2012, pero, ¿será el final de todo... o un nuevo principio?

Los Invisibles es una lectura absorbente. Divertida, enrollada y completamente llena de referencias, detalles, frases y momentos provocadores y molones, la serie atravesó algunos problemillas durante su publicación. Dado su carácter arriesgado y provocador, se produjeron algunos encontronazos con la censura, bajada progresiva de ventas (desde luego, no hablamos de una serie comercial), y una enfermedad del guionista determinaron un azaroso discurrir de la serie, que se publicó en tres volúmenes diferentes, compuestos por 25, 22 y 12 capítulos respectivamente.

Grant Morrison en persona.

En el primer volumen, que incluye los tres primeros libros, Say you want a revolution, Apocalipstick y Entropy in the UK, Morrison presenta a los personajes, sienta las bases de la serie y abre la puerta de los misterios. Conocemos la capacidad de Los Invisibles de generar proyecciones de sí mismos que les permiten viajar en el tiempo, y por ejemplo entablar contacto con uno de los suyos en el pasado, el Marqués de Sade. Somos testigos de los "orígenes secretos" de King Mob (o Gideon Starkgrave, agente secreto, o Kirk Morrison, escritor de terror...); de Lord Fanny, heredera de una estirpe de chamanes brasileñas, pero nacida en cuerpo de varón... y conocemos a los enemigos, encarnados en el implacables Sir Miles, esbirro de los Archons, los alienígenas extradimensionales que pretenden invadir nuestro mundo y acabar con nuestra libertad e individualidad. También conoceremos a la estrambótica División X, una rama policial encargada de investigar fenómenos paranormales, uno de cuyos integrantes es Mister Six, el misterioso colega de King Mob.

En el segundo volumen, compuesto también de tres libros, Bloody Hell in America, Counting to None y Kissing Mr. Quimper, Morrison traslada la acción a EE.UU. La serie se vuelve algo menos enrevesada y accesible, con grandes dosis de acción, y continúa el relato de la lucha de Los Invisibles, esta vez con el insidioso Mr. Quimper como encarnación del poder de sus enemigos. Conocemos a nuevos personajes, como Jolly Roger, una Invisible de armas tomar, o el multimillonario Mason Lang, obsesionado por los significados ocultos de las películas. Segun avanza el segundo volumen, Morrison sube el dial de la máquina de locuras hasta el máximo: viajes en el tiempo (y esta vez ya no hablamos de "proyecciones astrales"), personajes que cambian de bando, nuevas amenazas, el alucinante argumento de control y contracontrol mental protagonizado por Boy...

En el tercer volumen, Invisible Kingdom, publicado un año después del segundo, todas las tramas abiertas en los anteriores libros confluyen. Los Archons están a punto de manifestarse en nuestro plano, y tomar control de nuestra realidad coronando a su aberrante "niño lunar" como monarca de una Gran Bretaña sometida a sus designios, lo cual dará entrada en nuestra realidad al supremo amo de la Iglesia Exterior... Pero los Invisibles lucharán hasta el fin para detenerles, a pesar de las bajas que ha habido en el grupo, y a pesar de algunas inquietantes y sorprendentes revelaciones sobre sir Miles, los miembros de la División X, y las dudas acerca de si Dane será realmente el Elegido... y a qué bando servirá con su increíble poder.

A estas alturas, la máquina de producir chaladuras está ya a mil revoluciones por minuto. El final de la historia, si es que es el final, resulta un tanto confuso... ¿quiénes son los ganadores y quiénes los perdedores? ¿Qué sucede realmente en 2012, en esas páginas finales donde la blancura envuelve a un socarrón Dane, más zen que nunca...?

La última página de la serie, obra de Frank Quitely.

Los Invisibles es mucho más que una simple historia de buenos y malos molones adornada con frases chulas, citas literarias elegantes y algo de filosofía barata (si solamente fuera eso, sería simplemente The Matrix... y sí, este comentario es malicioso). Es una experiencia diferente, no apta para todos los públicos, como suele suceder con la mayoría del material de Morrison. No voy a ni siquiera disimular que hay muchas cosas que simplemente no entiendo. Los Invisibles es un cómic absolutamente pop. Miles de referencias se entrecruzan en un vasto tapiz de ciencia ficción, zen, magia vudú, alucinaciones inducidas por "viajes" con sustancias sicotrópicas, personajes peculiares a más no poder...

En www.barbelith.com, donde fans de la serie intercambian impresiones e ideas sobre el mundo de Los Invisibles, quienes decidan aventurarse en Los Invisibles pueden averiguar más cosa sobre la serie: desde el origen y sentido del nombre de King Mob, hasta el tarot, pasando por el vudú, Lovecraft, Shakespeare, la magia del caos, las supercuerdas, los propios sueños de Morrison que alimentan de nombres e ideas la serie... En el mismo sitio web se puede consultar una larga, larga, larga lista de referencias para cada episodio (en inglés).

Un cúmulo de ideas locas, un viaje lleno de sorpresas, impredecible como una montaña rusa de gelatina en gravedad cero, rara como un túnel del terror de con luces de colores y música disco. El genio y el ingenio de Morrison, desatados sin control. Cada título de capítulo, cada diálogo, cada situación, cada nombre de cada personaje es epatante, raro, sorprendente... incluso a veces, las tres cosas a la vez. Cada lectura descubre y redescubre nuevas maravillas. No dejará indiferente a nadie...

Una serie ambiciosa, provocadora, una suma de todo lo que es Grant Morrison como creador. Imprevisible, irrepetible, excelente.